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TELECHARGEMENT |
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Les captures vidéos ont été faites sur la machine la plus puissante (configuration 3), en isolant le programme de capture écran sur un seul des 4 cores. Pour facilité la capture, le frame rate a été artificiellement réduit autour de 25 fps en rajoutant une boucle d’attente dans chaque frame. Sinon, des effets indésirables, qui sont invisibles à l’œil nu, se produisent (capture d’images partiellement rendues ou image qui saute). On peut monter pour un prix relativement abordable depuis mi-2007 (moins de 2000 Euro) une config 3 complète avec écran 20". |
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  Config 1 (machine type de 1998) |   Config 2 (machine type de 2003) |   Config 3 (machine la plus puissante depuis mi-2007) |
  Intel Pentium III 500 Mhz / 512 Mo   Matrox MGA G200 AGP 8 Mo   Test avec Nuclearus Multi Core Bench |
  Intel Pentium M (Centrino) 1.6 Ghz / 512 Mo   ATI mobility Radeon 9700 AGP 64 Mo   Test avec Nuclearus Multi Core Bench |
  Intel Quad Core Q6600@3.4hz (377*9) / 2 Go   Nvidia 8800 GTX PCI-E 768 Mo   Test avec Nuclearus Multi Core Bench |
Scène de test Airbus A340 / 747 NASA Total x polygones 16 x [ A340(25000) ou 747 NASA(35000) ] 16 routes de 6000 m (25000) 4000 arbres en croix (x polygones) 1 ciel (x polygones) 2 sources lumineuses |
Scène de test Traffic Total x polygones 180 véhicules (x polygones) 3 routes de 6000 m (x polygones) 2000 arbres 3D (x polygones) 1 ciel (x polygones) pas de sources lumineuses (maps en self illum) |
Scène de test City 144 000 polygones par élément de grille / 2 sources lumineuses Tests ci-dessous effectués en 1600x1200 sur la Config 3 Pour info, la config 2 (Portable Centrino) arrive à afficher 1 élément (144 000 polygones) en 1024x768 à un frame rate compris entre 25 et 40 fps et un pic mémoire de 252 Mo. | ||||||||||||||||||||||||
img 1 Config 1 : 1 fps (toutes résolutions) Config 2 : 1024 x 768 : 10 fps Config 3 : 1600 x 1200 : 135 fps   Vidéo 1       3 Mo (1600x1200 Divx) Vidéo 2    1,5 Mo ( 800x600 Xvid) Vidéo 3    3.5 Mo ( 352x288 mpeg) démo éxecutable (fichier zippé) éxecutable seulement(fichier zippé) données 3D (fichier zippé) Utilitaire de conversion 3DS vers Direct X |
img 1 img 2 Config 1 : 1 fps (toutes résolutions) Config 2 : 1024 x 768 : 8 à 15 fps Config 3 : 1600 x 1200 : 45 à 70 fps Vidéo 1   11 Mo (1600x1200 Divx) Vidéo 2  4.4 Mo (1024x768 Xvid) Vidéo 3   1.3 Mo ( 352x288 mpeg) démo éxecutable (fichier zippé) éxecutable seulement(fichier zippé) éxecutable allégé (fichier zippé) données 3D (fichier zippé) Utilitaire de benchmark NuclearMC |
  img 1 img 2 Test effectué en faisant varier le nombre d’éléments affichés suivant la position sur la grille et suivant l'angle de vision
Video 1   5.7 Mo (1600x1200 Xvid) Video 2    4.1 Mo  (800x600 Divx) Video 3   691 Ko (352x288 mpeg) démo éxecutable (fichier zippé) éxecutable seulement version 1 block (fichier zippé) éxecutable seulement version 4 blocks (fichier zippé) éxecutable seulement version 16 blocks (fichier zippé) données 3D (fichier zippé) |
A partir de 36 éléments affichés (soit plus de 5.2 millions de polygones !), le frame rate descend un peu
mais reste à un niveau acceptable (35 fps).
Toutefois, des bugs d’affichage commencent à apparaître alors
(polygones complètement désordonnés dans certains éléments de grille).
Ceci est probablement du à une
saturation de la mémoire de la carte graphique (qui est quand même la plus puissante disponible actuellement).