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  Les captures vidéos ont été faites sur la machine la plus puissante (configuration 3), en isolant le programme de capture écran sur un seul des 4 cores.
Pour facilité la capture, le frame rate a été artificiellement réduit autour de 25 fps en rajoutant une boucle d’attente dans chaque frame.
Sinon, des effets indésirables, qui sont invisibles à l’œil nu, se produisent (capture d’images partiellement rendues ou image qui saute).
On peut monter pour un prix relativement abordable depuis mi-2007 (moins de 2000 Euro) une config 3 complète avec écran 20".
 

  Config 1 (machine type de 1998)   Config 2 (machine type de 2003)   Config 3 (machine la plus puissante depuis mi-2007)
  Intel Pentium III 500 Mhz / 512 Mo
  Matrox MGA G200 AGP 8 Mo
  Test avec Nuclearus Multi Core Bench
  Intel Pentium M (Centrino) 1.6 Ghz / 512 Mo
  ATI mobility Radeon 9700 AGP 64 Mo
  Test avec Nuclearus Multi Core Bench
  Intel Quad Core Q6600@3.4hz (377*9) / 2 Go
  Nvidia 8800 GTX PCI-E 768 Mo
  Test avec Nuclearus Multi Core Bench

Scène de test Airbus A340 / 747 NASA

Total x polygones
16 x [ A340(25000) ou 747 NASA(35000) ]
16 routes de 6000 m (25000)
4000 arbres en croix (x polygones)
1 ciel (x polygones)
2 sources lumineuses
Scène de test Traffic

Total x polygones
180 véhicules (x polygones)
3 routes de 6000 m (x polygones)
2000 arbres 3D (x polygones)
1 ciel (x polygones)
pas de sources lumineuses (maps en self illum)
Scène de test City

144 000 polygones par élément de grille / 2 sources lumineuses
Tests ci-dessous effectués en 1600x1200 sur la Config 3

Pour info, la config 2 (Portable Centrino) arrive à afficher
1 élément (144 000 polygones) en 1024x768 à un frame rate
compris entre 25 et 40 fps et un pic mémoire de 252 Mo.


img 1

Config 1 : 1 fps (toutes résolutions)
Config 2 : 1024 x 768 : 10 fps
Config 3 : 1600 x 1200 : 135 fps

  Vidéo 1       3 Mo (1600x1200 Divx)
Vidéo 2    1,5 Mo ( 800x600 Xvid)
Vidéo 3    3.5 Mo ( 352x288 mpeg)

démo éxecutable (fichier zippé)

éxecutable seulement(fichier zippé)


données 3D (fichier zippé)




Utilitaire de conversion 3DS vers Direct X


img 1 img 2

Config 1 : 1 fps (toutes résolutions)
Config 2 : 1024 x 768 : 8 à 15 fps
Config 3 : 1600 x 1200 : 45 à 70 fps

Vidéo 1   11 Mo (1600x1200 Divx)
Vidéo 2  4.4 Mo (1024x768 Xvid)
Vidéo 3   1.3 Mo ( 352x288 mpeg)

démo éxecutable (fichier zippé)

éxecutable seulement(fichier zippé)
éxecutable allégé (fichier zippé)

données 3D (fichier zippé)




Utilitaire de benchmark NuclearMC
 

img 1 img 2

Test effectué en faisant varier le nombre d’éléments affichés
suivant la position sur la grille et suivant l'angle de vision

Nbre d'éléments affichésPolygonesFrame Rate
2288 000215 FPS
4576 000160 FPS
81 152 000112 FPS
91 296 000100 FPS
121 728 00085 FPS
162 304 00066 FPS
324 608 00038 FPS

Video 1   5.7 Mo (1600x1200 Xvid)
Video 2    4.1 Mo  (800x600 Divx)
Video 3   691 Ko (352x288 mpeg)

démo éxecutable (fichier zippé)

éxecutable seulement version 1 block (fichier zippé)
éxecutable seulement version 4 blocks (fichier zippé)
éxecutable seulement version 16 blocks (fichier zippé)

données 3D (fichier zippé)

A partir de 36 éléments affichés (soit plus de 5.2 millions de polygones !), le frame rate descend un peu mais reste à un niveau acceptable (35 fps).
Toutefois, des bugs d’affichage commencent à apparaître alors (polygones complètement désordonnés dans certains éléments de grille).
Ceci est probablement du à une saturation de la mémoire de la carte graphique (qui est quand même la plus puissante disponible actuellement).