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  Configuration minimum :

- PC sous Windows 95 / 98 / ME / 2000 / XP
- Processeur AMD Athlon Thunderbird ou Intel Celeron
- 256 Mo de RAM
- Carte graphique supportant le T&L Hardware (32 Mo minimum)
- Ecran 14"
- Disque dur 500 Mo
- Lecteur CD
  Configuration recommandée :

- PC sous Windows XP / VISTA
- Processeur Intel Quad Core Q6600
- 2 Go de RAM (3 ou 4 Go sous VISTA)
- Carte graphique Nvidia 8800 GTX/Ultra ou ATI RADEON HD3800
- Ecran 22" / Rétroprojecteur
- Disque dur 100 Go
- Lecteur DVD
 

  Le package d'installation fait à peu près 4 Mo (l'exécutable de QUICK-VISU-3D seul fait moins de 500 Ko, il tient donc sur une simple disquette !).
Il n'y a aucune limite à la quantité de données que peut gérer le programme. Une scène simple pourra prendre quelques Mega-octets.
Une scène très lourdement chargée peut dépasser plusieurs dizaines de Giga-octets (mais seuls 2 Go de données au maximum sont chargés en mémoire
physique simultanément). Un disque dur rapide est recommandé dans ce cas.

QUICK-VISU-3D peut en théorie fonctionner sur des configurations plus modestes (mémoire inférieure à 256 Mo, processeur de moins de 1 Ghz, carte
graphique ancienne, disque dur de moins de 500 Mo ... ), mais l'utilisateur sera alors très fortement pénalisé par les limitations de son matériel. Il sera alors
sans doute impossible avec une telle configuration d'obtenir un affichage fluide, même pour des scènes relativement simples (20 000 à 100 000 polygones).

Attention : Sur les systèmes où une carte graphique de base est directement intégrée sur la carte mère (généralement sur des PC d'entrée de game ou des
portables avec une mémoire partagée), il y a de grandes chances que l'affichage 3D ne s'effectue pas correctement, à cause d'une mauvaise gestion de
Direct X par la carte graphique. Ces PC sont essentiellement destinés à un usage bureautique ou pour surfer sur Internet et sont donc mal adaptés à
un logiciel extrêmement gourmand en ressources 3D.